Монеты

Материал из CivilizationCraft
Перейти к навигации Перейти к поиску

Описание

Монеты - основа экономики на CivCraft. Для развития Цивилизации необходимо уметь добывать монеты, т.к. за все придется платить. К примеру: исследование технологий, строительство структур\улучшений\Чудес, покупка ресурсов, зачаровывание, налоги и так далее.

Вот некоторые полезные команды с Вашим личным счётом:

/money или /econ || проверка баланса
/pay  || перевод монет другому игроку

1. Профессии

Самый простой способ заработка монет - профессии. Всего есть 6 профессий: шахтёр, землекоп, рыбак, фермер, охотник, дровосек. Выполняя любую из работ повышается уровень соответствующей профессии и даются монеты, кол-во которых зависит от уровня профессии.

Плюсы Минусы
* Соответствует обычному геймплею * Хороший доход на последних уровнях
* Простота исполнения * Активный способ заработка
* Совмещается с обычными делами для развития Цивилизации * Уровни повышаются относительно долго

2. Поход в шахту

Вторым, из доступных способов заработка до основания цивилизации, является поход в шахту. Кроме незначительных денег за выкапывание руды: угля, красной пыли, алмазов и пр., есть более хороший способ подзаработать денег.

Вы можете продать ваше: железо (не рекомендуется), золото, алмазы и изумруды в банке на спавне, в своём банке или в банке других Цивилизаций. Чем выше уровень банка, тем больше денег Вы получите при продаже. Если вы продаёте не в своём банке, то с полученных денег взимается налог, уходящий в казну хозяина банка.

Плюсы Минусы
* Простота * Большая трата времени
* Лучшее решение для копателей * Утомительность
* Камень, как побочный продукт * Опасность в виде мобов и лавы

3. Дробилка

После изучения начальной технологии Горное дело у вас появлится возможность построить Дробилку(В лагере её упрощенный вариант). Его особенность в том, что она перерабатывает камень в гравий с шансом выпадения ценных ресурсов. Больше всего нас будут интересовать золото, алмазы и изумруды. Эти ресурсы, в свою очередь можно продавать в банке.

Также, существует постройка Карьер. Если положить в определённый сундук карьера кирки, то он будет генерировать булыжник и другой камень. Булыжник по прежнему кладется в дробилку.

Связку Карьер-Дробилка можно сделать эффективнее с помощью государственного строя Деспотизм, и некоторых торговых ресурсов с баффом Добыча. Также, стоит обратить внимание на уровень банка, и на торговые ресурсы с эффектом Бартер.

Плюсы Минусы
* Ранний доступ в лагере * Необходимость постоянного копания
* Большая эффективность в Деспотизме * Необходимость постоянного контроля заполненности
* Настроение не влияет на доходность * Зависимость от банка и торговых ресурсов для большей эффективности
* Побочный продукт в виде железа, редстоуна и угля * Количество карьеров зависит от городов в Цивилизации

4. Коттеджи

Самый эффективный из способов построить экономику города основан на связке сооружений Ферма - Амбар - Коттедж - Мельница.

После изучения всех требуемых технологий начинаем строительство фермы. Рекомендуем построить автоматическую ферму, так как еды потребуется довольно много. Амбар рекомендуется расположить недалеко от фермы, чтобы складировать было удобнее. Когда еда в амбаре имеется, можно приступать к постройке самих Коттеджей. Чем больше тем лучше. Мельница нужна лишь для автоматического засеивания ферм.

Коттеджи, фермы и мельницы являются улучшением и требуют слот для постройки.

Государственный строй Монархия и технология Налогообложение необходимы для хороших доходов. На доход влияет и уровень настроения в городе. Увеличить прибыль можно и торговым ресурсом Вино.

Плюсы Минусы
* Небольшие вложения * Необходимость в автоматических фермах
* Большая прибыль * Используются все слоты
* Огромная прибыль при грамотном раскладе * Зависимость от настроения
* Необходимость постоянной заполненности амбаров

5. Торговые посты

После изучения Торговли Вы можете строить торговые посты на торговых точках в границах Вашей Цивилизации. 1 торговый ресурс приносит довольно небольшой доход. Но если положить несколько одинаковых ресурсов в город, то доход возрастёт в разы. Более детально это расписано в разделе Торговые ресурсы.

Увеличить доход от торговых ресурсов могут | Государственный строй "Капитализм", некоторые структуры и торговые ресурсы с эффектом Монополия

Плюсы Минусы
* Пассивный доход * Необходимость в разведывании для поиска торговых точек
* Теократия имеет бонус к культуре * Необходимость в большом уровне культуры
* Множество других баффов, помимо прибыли от торговли * Торговые ресурсы могут украсть шпионом

6. Торговые корабли

Доход основан на связке построек Рыбная ферма и Торговый корабль

Увеличить доход от торговых кораблей могут постройка Маяк и Чудеса Александрийский маяк и Флагман Ингерманланд.

Справочная таблица

Общая информация Механика Военные сооружения Структуры Производственные Чудеса света