Шпионаж

Материал из CivCraft-Wiki
Перейти к: навигация, поиск

Описание

Шпион, как юнит, тренируется в казармах и для активации просто кладётся в инвентарь. Когда становится шпионом, житель имеет возможность выполнять миссии в границах вражеской Цивилизации.

Каждая миссия имеет определённый шанс на успех. Шансы можно повысить некоторыми торговыми ресурсами.

После начала миссии, начинается её отсчёт, на протяжении которого шпион должен оставаться внутри границ вражеского города. С течением миссии увеличивается экспозиция шпиона, от уровня которой зависят контрмеры подверженного шпионажу города.

По окончанию миссии, монеты снимаются с казны города и успешность миссии записываться в шпионском блоке, которые впоследствии могут быть взяты в виде книги отчета миссии.

Экспозиция

Воздействие шпиона начинается с 0 и не увеличивается, пока не начнется миссия. После начала миссии шпион получает некоторое кол-во экспозиции в секунду.

Воздействие может возрастать также в зависимости от игроков рядом и в радиусе действия Развед-башен/кораблей.

С определённым уровнем экспозиции начинаются контрмеры против шпиона от подверженного шпионажу города.

Контрмеры и уровни экспозиции:

Уровень экспозицииКонтр-меры
40%Город, который в настоящее время подвергается шпионажу уведомляется о действиях шпиона
80%Город уведомляется о местоположении шпиона
90%Город узнаёт кто выполняет миссию, и шансы успеха шпиона делятся пополам.

Успешность проведения миссии

Шансы успеха миссии также осуществляются по количеству игроков на сервере во вражеской Цивилизации. Каждая миссия имеет требование на кол-во игроков на сервере.

Шанс успеха миссии уменьшается на % жителей онлайн. Например, если требуется 4 игрока на сервере, а есть только 2, то успешность этой миссии понижается на 50%. Если никого нет на сервере - шансы на успех равны 0!

Формула:

Шанс успеха = базовый шанс * минимальное из ((Жители на сервере / необходимо), 1)

Т.е., если жителей на сервере больше чем надо, то шанс будет умножаться на 1 (не будет увеличиваться).

Продолжительность, зависимость и стоимость миссий

МиссияЖителейПродолжительностьСтоимость
Обследование города030 секунд10,000
Кража казны22 минуты 20 секунд50,000
Революционное движение22 минуты200,000
Организация беспорядков22 минуты50,000
Отравление амбаров01 минута20,000
Диверсия Чуда/структуры43/2 минуты500,000/100,000
Пиратство01 минута25,000
Кража технологии33 минуты300,000

Описание миссии

Результат в случае успеха:

Обследование города - получение книги с информацией города

Кража казны - кража 50-ти % монет в казне города

Революционное движение - Цивилизация впадает в анархию, после которой возвращается в свой государственный строй

Организация беспорядков - накладывает несчастье на подверженный город

Отравление амбаров - коттеджи перестают приносить доход и с некоторым шансом теряют уровень

Пиратство - получение торгового ресурса из рамки подверженно(го/й) поста/лодки

Диверсия - подверженн(ая/ое) постройка/Чудо разрушается

Кража технологии - получение любой технологии из двух последних эр Цивилизации, кроме "Просвещённое правительство"

Отчеты Миссии

Каждый раз, когда шпион выполняет миссию: время, дату, миссия, результаты, и кто выступал с миссией регистрируется на сервере. Когда игрок имеет шпиона и умирает, написанная книга генерирует журнал с отсчётом. Убив шпионов, города могут убедиться, что кто-то из какой-то цивилизации шпионили, и могут принять соответствующие дипломатические меры.

Справочная таблица

Общая информация Военные сооружения Структуры Улучшения Чудеса света Юниты