Список нововведений

Материал из CivCraft-Wiki
Перейти к: навигация, поиск

8.09.2018 :

  • Теперь за покидание боя Вас ожидает не только блокировка на 15 минут, но и смерть, а следовательно потеря всех вещей, кроме зачарованных на soulbound
  • Также, нанесение урона мобу или боссу на локации активирует режим боя
  • На сервер добавлен аукцион. Лимит предметов на аукционе для 1 игрока - 3, команды - /as, /ah, /auction
  • Обновлён донат магазин
  • Введены сокращения команд: /civ - /c, /build - /b
  • Введена команда /donate, которая открывает магазин предметов
  • Профессии:
 - Шахтёр: снижены требования для повышения уровней в ~2 раза 
 - Дровосек: увеличены требования для повышения уровней в ~2 раза
 - Фермер: увеличены требования для повышения уровней в ~2 раза, снижено кол-во получаемых монет
  • Новый вид оружия - Арбалет, доступен на тирах 2-4
  • Добавлена команда /town barracks stoptrain, функционал которой - отмена текущей тренировки юнита в казармах выбранного города
  • Удалены торговые ресурсы: Оливки, Известняк, Виноград, Ладан, для повышения уникальности остальных торговых ресурсов
  • Улучшена генерация руин, к тому же изменено появление сундуков. Теперь их место в руине не фиксировано и всего сундуков будет до 3

22.08.2018 :

  • Введён новый босс ГИГАНТ. Попасть на локацию к нему можно через Мастера Телепортации
  • Введены новые мобы, такие как:
 - Меньший Йобо(Lesser Yobo), вместе с Меньший Злой Йобо(Angry Lesser Yobo), замещают просто Зомби, спавн в обычном мире
 - Различные виды зомби, которые появляются на локации с ГИГАНТОМ, там же появляется Элитный Йобо(Elite Yobo)


  • Пушка на войне теперь разрушается взрывом динамита(ранее пропадали блоки), а также выстрелом другой пушки
  • Динамит теперь наносит урон стене, имеет "хозяина", т.е. собственные постройки и Чудеса разрушить динамитом не получится, и можно ставить в приватах во время войны
  • Враждебные мобы более не появляются в приватах


  • Выбор места возрождения теперь в меню, а не на табличках
  • Более нельзя начать переход в другой гос. строй, пока строится капитолий
  • При возведении второго военного лагеря во время войны, первый будет разрушен, т.е. теперь в Цивилизации может быть только 1 военный лагерь
  • /sethome более невозможно установить в границах вражеской Цивилизации, в границах союзной можно
  • Ратушу и Капитолий расприватить более не предоставляется возможным
  • Восстановлен и исправлен крафт Т1 Очищенного камня из всех камней с id:1, также восстановлен крафт Т1 Рафинированного сахара из двух Т1 Обработанного тростника
  • Бакалея преобразилась, на работу принят Бакалейщик, также улучшен текст на табличках и добавлены таблички для покупки стаков еды
  • Жители захваченного города более не могут писать в чат Цивилизации-захватчика


  • Исправлена возможность установки Пушек на войне на платформах в воздухе
  • Исправлен баг с Т4 мечом
  • Исправлен саботаж Чуда. Теперь для выполнения шпионских миссий достаточно стоять в чанке со структурой, а не близко к её сердцевине
  • Удалена команда /build undo
  • Исправлена накрутка фермера и землекоп теперь получает меньше монет за блок
  • Исправлен баг с едой и щитом


9.05.2018 :

  • Добавлена команда /res toggle showexp, которая позволяет переключать оповещения о подборе монет
  • Исправлено сохранение настроек toggle
  • При обстреле города пушками в оповещении будет писаться название города, который обстреливают и по потере всей прочности городом блоки Капитолия/Ратуши не будут взрываться
  • Обучать юнитов в казармах Цивилизации теперь могут и Лидеры
  • Генерация руд несколько меньше
  • Увеличен порог повышения уровня на всех профессиях, кроме шахтёра. Кол-во получаемых монет несколько меньше. Размножение животных повышает опыт профессии Фермер на 10
  • Введены злобные мобы появляющиеся в мире случайно и новый Босс "Гигант"

25.03.2018 :

  • Особенности шпиона как юнита более не будут работать во время войны
  • Отключена очистка животных
  • Скорость Ассасина теперь не зависит от амуниции
  • Шпион более не может ставить блоки выше 100 высоты
  • Восстановлена генерация руин
  • Катализаторы теперь требуют технологии, которые открываются исследованием всего уровня амуниции
  • Одновременно строить структуры и обучать юнитов более нельзя, с Чудесами одновременно обучать юнитов можно

21.02.20!8 :

Нововведения

  • В банке появилась возможность продавать блоки минералов по обычной табличке, а по табличке ниже покупать эти блоки минералов по особой ставке, зависящей от максимального рейтинга из всех банков в мире
  • Также, в банке появился первый из жителей в Цивилизации - Банкир. Банкир несёт в себе более расширенный функционал табличек
  • Хромовая руда теперь выпадает из железной руды
  • Библиотека получила доступ к зачарованию Приманка 1 на 3 уровне
  • Летучий Голландец получил эксклюзивные зачарования: Подводник, Подводное дыхание, Ледяная поступь, Подводная ходьба, Приманка 3
  • Руины. Генерируются в мире случайно, имеют в сундуках особый дроп предметов

Цивилизация

  • Государственные строи: Коммунизм, Аристократия, Республика требуют эру "Новое время" для установления

Добыча ресурсов/монет

  • Увеличение шансов поимки ресурсов
  • Ломая паутину ножницами падает от 2 до 5 ниток
  • Дроп вольфрамовой руды теперь от 1 до 4 и на 3 больше за каждый уровень Удачи на инструменте, т.е. с удачей 1 дроп будет от 3 до 7

Мир и генерация

  • Обсидиан больше не образуется при контакте лавы с водой, а генерируется как ископаемое
  • Новый биом "с фермами" теперь - MUTATED_PLAINS и имеет определённые характеристики
  • Меса: молоточки с 3.5 до 3.0, болото: увеличена редкость, наука с 2.5 до 2.0
  • Легендарные пирамиды лишились золотых блоков

Команды

  • Более корректное отображение характеристик территории командой /t survey. В скобках значение при настроении в городе Ликование
  • Новые возможности у лидера Цивилизации во всех городах: /build refreshnearest, /t unclaim, /t set, удаление из группы мэра жителя в выбранном городе
  • Управлять государственным строем теперь могут только лидеры Цивилизации

Война/PvP

  • Время уязвимости лагеря теперь 1 час
  • Объявление войны более не штрафует несчастьем Цивилизацию, но налог за войну увеличен в разы
  • Война в среду теперь будет длиться 1 час
  • Во время войны, оповещение о ломаемой структуре будут над уровнем пищи и жизней. Оповещения разведки будут выводиться в табличку справа

Структуры

  • Налоговая реформация - перерасчёт налогообложения от структур и войны, изменение характеристик структур
  • Баффы для банка теперь суммируются с процентом продажи, а не перемножаются
  • Увеличен урон башен. Скорость выпущенных стрел башнями/кораблями лучников чуть выше
  • Карьер на 4 уровне теперь добывает уголь. Количество добываемых предметов снижено на 5
  • Маркет. Добавлены красители, убрана еда из продажи, баранина остаётся. Разница в ценах покупки и продажи предмета в Маркете теперь составляет 25%
  • Мобоферма. Увеличены шансы получения амуниции переработкой яиц
  • У Пастбища появился новый функционал. Пастбище теперь имеет систему уровней, повышая который будут появляться новые животные в кол-ве зависимом от его уровня
  • Улов рыбной фермы более не зависит от биома

Чудеса

  • Бафф Чуда света "Пирамиды Гизы" на снижение потребления пищи коттеджами теперь распространяется на всю Цивилизацию
  • Храм огня получил бафф, имея который, лучники города будут поражать огненными стрелами

Предметы/Крафты

  • Небольшие изменения в крафтах катализаторов, несколько увеличены шансы на успех, изменена формула расчёта увеличенного шанса при нескольких катализатарах в пользу игрока
  • Катализатор атаки теперь добавляет 0.5 урона, защиты 0.2
  • Упрощён крафт Т1 сахара

Юниты

  • Берсерк теперь получает эффекты при половине здоровья, а не трети и получает эффекты сильнее, чем было. Вторя секира у Берсерка должна быть того же тира, что и та, которой атакует, для получения максимального урона
  • Защитник имеет пониженный урон на секире, не получает бонуса от второго щита, но имеет постоянный бонус к защите в 2 единицы
  • Активация Ассасина теперь требует дополнительно кожаные ботинки
  • Видимость юнита Шпион от развед-башен/кораблей ниже в 10 раз, урон шпиона ниже на 6 единиц ото всех источников, также, шпион не может ломать блоки ниже 63-ей высоты

Строительство

  • Если постройка останется вне культуры Цивилизации своего города, то она снесётся. Относится и к постройкам в захваченных городах
  • Перестроить ратушу более нельзя близко к другой ратуше
  • Чудеса приватятся автоматически при постройке, ратуша и капитолий тоже при переносе
  • Перенос ратуши и капитолия теперь не требует приватных чанков и чанков культуры
  • Строить вне культуры выбранного города более нельзя(Не относится к Чудесам, улучшениям и стратегическим сооружениям)
  • Строительство водных структур упрощено в связи с некорректным переходом биомов в кастомной генерации мира

Исправления и доработки

  • Исправлено начисление культуры храмом
  • Исправлена формула расчёта культуры для получения очка института
  • Улучшена работа миссии "Кража технологии"
  • В некоторой отображаемой информации время переведено на часовой пояс, выбранный игроком командой /res timezone [timezone]


14.01.20!8 :

  • Школы и Лаборатории теперь будут генерировать по 200 пробирок
  • Проведение революции значительно дороже
  • Увеличение эффективности Пирамид Гизы
  • Меркурий теперь создаётся из блока золота, алмазного и изумрудного(было по 3)
  • Снижены рейтинги деспотизма
  • Для дипломатической победы голос могут отдать только лидеры и только 1 от Цивилизации
  • Для запуска культурной победы теперь требуется только 1 чудо, но 3 города по прежнему с максимальным(10) уровнем культуры
  • Для запуска военной победы необходимо 65% городов от общего в мире и 40 с Чичен-Ица
  • Исправлены разнообразные иероглефы и знаки вопроса в сообщении дня для Цивилизации. Теперь всё отображется корректно с русскими символами, в том числе и новая информация в лагере
  • Жетоны лагеря теперь привязываются и к самому лагерю, а не только к игроку.(переставив лагерь Вы потеряете прогресс полностью)
  • Т1 Лук теперь Т1 Охотничий лук и создаётся из т1 ниток и т1 палок. Добавлен Т0 лук, урон 8 единиц, не требует технологии для создания
  • Изменено отображение иконок на онлайн карте. Теперь, по умолчанию будут показываться только границы культуры, города и стратегические структуры. Остальные структуры для отображения необходимо активировать в меню слева(скрин ниже)
  • Использовать взрывные зелья теперь могут только жители с новым классовым юнитом
  • Новый классовые юниты: Алхимик, Ассасин
  • Цивилизация в долгах находится 5 суток, на продаже ещё 5 и на 15-е сутки уничтожается. Лидеры и мэры становятся неактивными спустя 5 суток
  • Убраны уведомления о нахождении Цивилизаций и городов в долгах во время сбора налогов
  • Изменена механика профессий. Более опыт нельзя накрутить, а за повышение уровня не даются наборы. Вся награда состоит в получении монет за выполнение работ(срубил дерево - получил монеты, вскопал руду - получил монеты), кол-во монет зависит от уровня профессии
  • Война теперь будет проходить 2 раза в неделю в 17 мск. В среду и субботу. Объявить войну можно будет за 2 суток до военного времени, 18 часов для союзников Цивилизаций, которым войну объявили.

15.12.2017 :

  • Классовые юниты. Тренируются в казармах, не требуют технологий.
  • Государственные строи теперь не надо исследовать. Немного изменены рейтинги. Снижен рейтинг дробилок в Деспотизме. В теократии больше нет приоритета на культурный рост. Новый строй: Аристократия, приоритет - культурный рост
  • Бафф "Медицина", даваемый торг. ресурсом "Травы" теперь уменьшает время воскрешения не на 50 секунд, а на 50%. Небольшие изменения у других баффов
  • Увеличены шансы дропа в дробилке
  • Добавлена возможность телепортироваться в военную комнату в невоенное время из капитолия по соответствующей табличке
  • Теперь во время войны урон по социвникам не проходит, можно ставить шалкеровые ящики
  • Немного изменена система заточек
  • Добавлен обсидиан в маркет
  • Увеличена стоимость зачарований в библиотеке
  • Развед-башни не обнаруживают игрока если он в радиусе действия башни и если он не находится в культуре Цивилизации этой башни. Интервал в 10 секунд для развед-башен более недоступен
  • Добавлено зелье регенерации. Требуемая технология "Биология". Разрешены "сплэш" зелья

9.11.2017 :

  • Введены косметические улучшения
  • Устранены жуткие зависания при разрушении строений и чудес во время войны. Исправлены "невидимые блоки" при том же разрушении во время войны.
  • Основание города более не требуется подтверждать, но и основать могут только советники и лидеры Цивилизации
  • Революцию можно провести спустя сутки после захвата. Введена автоматическая капитуляция спустя двое суток после захвата.
  • Лидер теперь имеет все права во всех городах своей Цивилизации, а именно: возможность счислять монеты с казны, права на строительство в приватах, ломание блоков(не структурных), взаимодействие с чем либо. Также, лидер получил возможность взаимодействовать с торговыми ресурсами принадлежащих другим городам Цивилизации.
  • Рейд лагеря становится доступен каждые 22 часа, с момента его возведения. Уменьшено кол-во контрольных блоков до 50.
  • Введены новые миссии для шпионажа, несколько переработан шпионаж.
  • Теперь во время войны можно ломать блоки во вражеской культуре, но если Вы будете ломать/копать под землёй во время войны во вражеской культуре, то будут накладываться дебаффы замедления. Ломание блоков в приватах вражеских городов осталось прежним.
  • Торговый корабль теперь зависит от рейтингов города в меньшую сторону, т.е., прибыль и генерация культуры будет зависеть от ПОЛОВИНЫ рейтинга в городе.(если рейтинг культуры 150%, то генерация от корабля будет составлять 75%).
  • При разрушении структур с уровневой системой улучшения во время войны уровень будет не обнуляться, а понижаться. Понижение зависит от текущего уровня структуры.
  • В дроп рыбной ловли были добавлены: золотой слиток, алмаз, изумруд. Количество монет получаемое за поимку увеличено в ~15 раз.(15-60 монет)
  • За выход с сервера во время боя происходит блокировка аккаунта на 30 минут.
  • Введена новая механика развития: "Профессии". Выполняя какую-либо работу можно повышать уровень карьеры и получать за это наборы предметов.
  • Очко для принятия общественных институтов теперь даётся за половину уровня культуры в столице.
  • Кожанная броня и каменное оружие теперь Tier 0, в Tier 1 добавлен новый сет кожанной брони. Цвета Т3 и Т2 лёгкой брони изменены.
  • Новые темплейты дефолтного стиля и исправления старых
  • Новая амуниция. Щиты, секиры. Секиры имеют больший урон, по сравнению с мечом, но их можно использовать только в тяжелой броне.
  • Новые мобы и их появление в мире.
  • Вместе с новыми мобами будут и локации с боссами.
  • Новые структуры: Алтарь, Монетный двор, Обсерватория, Торговый центр, Театр, Военная база, Торговый порт, Отель, Лесопилка, Фабрика, Трансформатор теслы.
  • Ребаланс эффектов от структур, баффов, торговых ресурсов и всех возможных доходов. Исследование амуниции теперь дороже. Карьер и дробилка работают иначе.
  • Победа Цивилизации наступает спустя 15 суток, после её запуска.
  • В Торговом корабле теперь можно продавать не только улов из Рыбной фермы.
  • Новые Чудеса света: Летучий Голландец, Петра, Мачу-пикчу, Храм огня
  • Дробилка теперь дробит жженую глину, жженую цветную глину, песчаник. Обсидиан дробится с 5 уровня. Добавлен 5 уровень.
  • Карьер работает раз в 20 секунд.
  • Новый бафф для торговых ресурсов "Опытные рыбаки"
  • Новые иконки для онлайн карты
  • Новая генерация карты Биомов теперь меньше, качество их больше и в целом мир выглядит иначе
  • Новый биом, очень жаркий, заменяющий старый, любимый многими, "Ледяные пики"
  • Эмеральды генерируются во всех биомах
  • Добавлена новая механика развития "Общественные институты"
  • Пошлина не распространяется на жителей Цивилизации
  • Возможность установить пошлину 0%, т.е. убрать вовсе
  • Процент цены минералов в банке теперь составляют: 40%/50%/60%/70%/85%/100%/120%/140%/175%/200% на 1/2/3/4/5/6/7/8/9/10 соответственно
  • Исправлено отображение бонусных молоточков от баффа "Улучшенные интсрументы"
  • Т1 Рафинированный сахар теперь можно крафтить из Т1 Обработанного тростника
  • Великая библиотека теперь имеет зачарования: Дробление, Удача 2, Невесомость 3, Прочность 1
  • В Библиотеке Удача 1 и Невыпадение открывается на 3 уровне. Эффективность 3 на 2 уровне и Эффективность 2 на 1 уровне
  • О жителях Цивилизации можно узнать командой /civ info members
  • В информации о Цивилизации теперь можно увидеть её государственный строй
  • Изменена работа университета
  • Отключены Конюшни и Лавка. Товары из Лавки перенесены в Маркет
  • Добавлена возможность поставить технологию в очередь исследований командой /civ research turn

Справочная таблица

Общая информация Военные сооружения Структуры Улучшения Чудеса света Юниты
  • Список нововведений