Настроение

Материал из CivCraft-Wiki
Перейти к: навигация, поиск

Описание

Настроение является одним из атрибутов города, который влияет на все остальные. Город может иметь счастье и несчастье. Если настроение города достигает определенного значения, то атрибуты города повышаются, если настроение ниже среднего, то город испытывает потери.

Жители, войны, захваченные города генерируют несчастье. Счастье же исходит из других источников.

Для стабильного развития города и Цивилизации, необходимо поддерживать определённый уровень настроения.

Как рассчитывается настроение

Настроение в городе рассчитывается по следующей формуле:

Настроение = Счастье / (Счастье + Несчастье) * 100.

Источники счастья

  • Базовое счастье - зависит от уровня города.
  • Биомы - Каждый |биом генерирует счастье в определённом количестве.
  • Структуры - генерация счастья от структур.
  • Торговые ресурсы - Торговые ресурсы генерируют счастье по умолчанию.
  • Чудеса/Баффы торг. ресурсов - баффы торговых ресурсов и некоторые Чудеса.
  • Случайные события - Некоторые случайные события, также, генерируют счастье.

Источники несчастья

Штрафы от цивилизации

Несчастье для всех городов Цивилизации зависит от количества городов, но его можно снизить благодаря общественным институтам.

Штрафы от города

От этих параметров несчастье генерируется только в Вашем городе:

  • Жители - каждый житель генерирует несчастье, но некоторые общественные институты помогут его снизить.
  • Расстояние до столицы - чем дальше Вы от столицы, тем больше несчастье.

Таблица несчастья

Источник Несчастье
Город 1
Житель 1

Удаленность городов

Чем дальше город от столицы, тем выше уровень несчастья.

Вот формула:

Базовый множитель 0.01
Степень расстояния, если культура города и столицы соединены 0.75
Степень расстояния, если культура города и столицы НЕ соединены 1.05

Несчастье от расстояния = Базовый множитель*(Расстояние^(Степень расстояния));

Например: если Ваш город находится в 500 блоках от столицы и культура касается:

0.01*(500^0.75) = ~1.05 или 1 несчастья.

Второй пример: если Ваш город в 500 блоках, но культура не касается:

0.01*(500^1.05) = ~6.8 или 7 несчастья.

Статистика настроения

Настроение Процент настроения Пробирки Монеты Культура Молоточки
Бунт 0%-19% 20% 20% 20% 20%
Беспорядки 20%-39% 50% 50% 50% 50%
Несчастье 40%-49% 75% 75% 75% 75%
Обычное 50%-69% 100% 100% 100% 100%
Счастье 70%-84% 115% 115% 115% 115%
Ликование 85%-91% 130% 130% 130% 130%
Экстаз 92%-100% 150% 150% 150% 150%

Справочная таблица

Общая информация Военные сооружения Структуры Улучшения Чудеса света Юниты