Монеты

Материал из CivCraft-Wiki
Перейти к: навигация, поиск

Описание

Монеты - основа экономики на CivCraft. Для развития Цивилизации необходимо уметь добывать монеты, т.к. за все придется платить. К примеру: исследование технологий, строительство структур\улучшений\Чудес, покупка ресурсов, зачаровывание, налоги и так далее.

Вот некоторые полезные команды с Вашим личным счётом:

/money или /econ || проверка баланса
/pay  || перевод монет другому игроку

1. Профессии

Самый простой способ заработка монет - профессии. Всего есть 6 профессий: шахтёр, землекоп, рыбак, фермер, охотник, дровосек. Выполняя любую из работ повышается уровень соответствующей профессии и даются монеты, кол-во которых зависит от уровня профессии.

Плюсы Минусы
* Соответствует обычному геймплею * Хороший доход на последних уровнях
* Простота исполнения * Активный способ заработка
* Совмещается с обычными делами для развития Цивилизации * Уровни повышаются относительно долго

2. Поход в шахту

Вторым, из доступных способов заработка до основания цивилизации, является поход в шахту. Кроме незначительных денег за выкапывание руды: угля, красной пыли, алмазов и пр., есть более хороший способ подзаработать денег.

Вы можете продать ваше: железо (не рекомендуется), золото, алмазы и изумруды в банке на спавне, в своём банке или в банке других Цивилизаций. Чем выше уровень банка, тем больше денег Вы получите при продаже. Если вы продаёте не в своём банке, то с полученных денег взимается налог, уходящий в казну хозяина банка.

Плюсы Минусы
* Простота * Большая трата времени
* Лучшее решение для копателей * Утомительность
* Камень, как побочный продукт * Опасность в виде мобов и лавы

3. Дробилка

После изучения начальной технологии Горное дело у вас появлится возможность построить Дробилку(В лагере её упрощенный вариант). Его особенность в том, что она перерабатывает камень в гравий с шансом выпадения ценных ресурсов. Больше всего нас будут интересовать золото, алмазы и изумруды. Эти ресурсы, в свою очередь можно продавать в банке.

Также, существует постройка Карьер. Если положить в определённый сундук карьера кирки, то он будет генерировать булыжник и другой камень. Булыжник по прежнему кладется в дробилку.

Связку Карьер-Дробилка можно сделать эффективнее с помощью государственного строя Деспотизм, и некоторых торговых ресурсов с баффом Добыча. Также, стоит обратить внимание на уровень банка, и на торговые ресурсы с эффектом Бартер.

Плюсы Минусы
* Ранний доступ в лагере * Необходимость постоянного копания
* Большая эффективность в Деспотизме * Необходимость постоянного контроля заполненности
* Настроение не влияет на доходность * Зависимость от банка и торговых ресурсов для большей эффективности
* Побочный продукт в виде железа, редстоуна и угля * Количество карьеров зависит от городов в Цивилизации

4. Коттеджи

Самый эффективный из способов построить экономику города основан на связке сооружений Ферма - Амбар - Коттедж - Ветряная мельница.

После изучения всех требуемых технологий начинаем строительство фермы. Рекомендуем построить автоматическую ферму, так как еды потребуется довольно много. Амбар рекомендуется расположить недалеко от фермы, чтобы складировать было удобнее. Когда еда в амбаре имеется, можно приступать к постройке самих Коттеджей. Чем больше тем лучше. Мельница нужна лишь для автоматического засеивания ферм.

Коттеджи, фермы и мельницы являются улучшением и требуют слот для постройки.

Государственный строй Монархия и технология Налогообложение необходимы для хороших доходов. На доход влияет и уровень настроения в городе. Увеличить прибыль можно и торговым ресурсом Вино.

Плюсы Минусы
* Небольшие вложения * Необходимость в автоматических фермах
* Большая прибыль * Используются все слоты
* Огромная прибыль при грамотном раскладе * Зависимость от настроения
* Необходимость постоянной заполненности амбаров

5. Торговые посты

После изучения Торговли Вы можете строить торговые посты на торговых точках в границах Вашей Цивилизации. 1 торговый ресурс приносит довольно небольшой доход. Но если положить несколько одинаковых ресурсов в город, то доход возрастёт в разы. Более детально это расписано в разделе Торговые ресурсы.

Увеличить доход от торговых ресурсов могут | Государственный строй "Капитализм", некоторые структуры и торговые ресурсы с эффектом Монополия

Плюсы Минусы
* Пассивный доход * Необходимость в разведывании для поиска торговых точек
* Теократия имеет бонус к культуре * Необходимость в большом уровне культуры
* Множество других баффов, помимо прибыли от торговли * Торговые ресурсы могут украсть шпионом

6. Торговые корабли

Доход основан на связке построек Рыбная ферма и Торговый корабль

Увеличить доход от торговых кораблей могут постройка Маяк и Чудеса Александрийский маяк и Флагман Ингерманланд.

Справочная таблица

Общая информация Военные сооружения Структуры Улучшения Чудеса света Юниты